Todd Xovard va uning o'yinlari

Mundarija:

Todd Xovard va uning o'yinlari
Todd Xovard va uning o'yinlari

Video: Todd Xovard va uning o'yinlari

Video: Todd Xovard va uning o'yinlari
Video: Constellation Questions: Talking Starfield with Todd Howard 2024, Aprel
Anonim

Hovard Todd - Fallout 3, 4 va The Elder Scrolls kabi o'yinlar ustida ishlagan o'yin dizayneri. Ushbu loyihalarning bosh prodyuseri va ijrochi direktori sifatida u ko'plab innovatsiyalarning tashabbuskori bo'ldi. Todd boshchiligidagi sinov guruhi turli yoshdagi ko‘p sonli geymerlarni o‘z ichiga oladi.

Todd Xovard
Todd Xovard

Umumiy ma'lumot

Todd Xovard - mashhur o'yin dizayneri, prodyuseri va ijrochi direktori. GamePro jurnali ma'lumotlariga ko'ra, u so'nggi 20 yil ichida o'yin sanoati dunyosidagi eng nufuzli 20 kishidan biri. Elder Scrolls va Fallout seriyali oʻyinlari bilan tanilgan. 20 yildan ortiq vaqtdan beri Bethesda Softworks bilan ishlaydi.

Uning koʻzlari ochiq va jigarrang sochlari bor. Eng muhimi, Xovard video o'yinlarga qiziqadi, bu ajablanarli emas. Todd ishlagan loyihalarning asosiy maqsadi oʻyinchilar oʻzlarini qulay his qiladigan maxsus dunyoni yaratishdir.

Hovard Todd: biografiya

Endi bu ajoyib insonning hayoti haqida bir oz gaplashaylik. Todd Xovard 1970 yil 25 aprelda Quyi Makungi shahrida tug'ilganTownship AQShning Pennsylvania shtatida joylashgan shahardir. O'rta maktabni tugatgach, u Virjiniyadagi Uilyam va Meri kollejining iqtisod bo'limiga o'qishga kirdi va moliya mutaxassisligi bo'yicha. 1994 yildan beri uning hayoti Bethesda Softworks bilan bog'langan.

Bolaligidan Xovard rasm chizishni yaxshi ko'rardi. U shuningdek, video o'yinlar bilan shug'ullangan. U Ultima 3 va Wizardry loyihalaridan ilhomlangan. Maktabda u ota-onasini kompyuter sotib olishga ko'ndirishi kerak edi. Keyin uning bahonasi o'qish edi. Biroq, bo'lajak o'yin dizaynerining asosiy maqsadi, albatta, o'yinlar edi.

Todd Xovard Bethesda'da ishga kirishga bir necha bor urinib ko'rdi, lekin har safar rad javobini olishdi. U faqat 1994 yilda o'yinni ishlab chiqish guruhining xodimi bo'ldi.

Todd Xovard mukofotlari
Todd Xovard mukofotlari

Bethesda Softworksda ishlash

Oʻqishni tamomlagandan soʻng, Todd oʻyin ishlab chiqaruvchi kompaniyaga qaytdi. U butun umri davomida orzu qilgan ishga qabul qilindi. Bir necha yillik fidoyi mehnatidan so'ng uning yutuqlari ko'zga tashlandi.

Todd rejissyori bo'lgan Fallout 3 ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi. 2008 yilda u yilning eng yaxshi o'yini deb topildi. Bungacha Xovard The Elder Scrolls IV: Oblivion filmida ishlagan. Ko'pgina o'yinchilarning aytishicha, Fallout 3 unga qo'shimcha. 2011 yilgacha Todd Skyrim loyihasida ishlagan.

U shuningdek, quyidagi oʻyinlarning rivojlanishini ham nazorat qilgan:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Dizayner va Loyiha rahbari;
  • Terminator: Future Shock - prodyuser va dizayner;
  • The Elder Scrolls sarguzashtlari: Redguard.

Todd ishlagan oʻyinlar doimiy ravishda matbuotda yoritiladi. Ularning ko'pchiligi jurnallarning muqovalariga joylashtirilgan. Shuningdek, mashhur o'yin dizayneri Todd Xovard tez-tez o'yin sanoati tadbirlarida paydo bo'ladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, o‘yinlar odamni butunlay boshqa dunyoga cho‘mdirishi, unga boshqa hayot kechirishiga yordam berishi kerak.

Hovardning qiziqarli loyihasi "Terminator: Kelajak zarbasi" (1995) o'yinidir. Bu uning birinchi zarbasi edi. O'yinning o'ziga xos xususiyati to'liq uch o'lchamli muhit va sichqoncha bilan kamerani aylantirish qobiliyati edi. SkyNET (1996) - bu "Mashinalarning yuksalishi" filmidan ilhomlangan jangovar o'yin. O‘yinchi odamlarga o‘z sayyorasida yashash huquqini himoya qilishda yordam berishi kerak.

Boshqa voqelikka shoʻngʻishni soddalashtirishga intiladi Govard Todd. Bethesda oʻyinlari odatda oddiy oʻyinga egaligi, vaqt va maqsadli auditoriya ehtiyojlariga mos kelishi tufayli qisman mashhur boʻlib bormoqda.

o'yin dizayneri Todd Xovard
o'yin dizayneri Todd Xovard

Oʻyin xususiyatlari

Hovard Todd boshchiligida yaratilgan oʻyin loyihalarining xususiyati oʻyinchi oʻtishi kerak boʻlgan bir necha bosqichdir:

  1. Mashgʻulot - oʻyin boshida siz qurol, fizika va boshqaruv vositalari bilan qulay boʻlishingiz kerak.
  2. Oʻyin - oʻzlashtirilgan mexanika tamoyillari syujetni ishlab chiqish jarayonida oʻzingizni qulay his qilish imkonini beradi.
  3. Challenge - bu o'yinchining qobiliyatlarini ko'rsatadigan birinchi va juda kuchli sinov.
  4. Mukofot - gʻalaba uchun beriladi.

Bu sikl doimo takrorlanadi. O'yin o'yinchiga imkon beradio'z hikoyangizni yarating. Hikoya chizig'i fon bo'lib, qahramonning faolligini rag'batlantiradi.

Todd Xovard mukofotlari

Bethesdadagi 20 yillik faoliyati davomida Todd ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi. Birinchilardan biri u "The Elder Scrolls III: Morrowind" (2002) o'yini uchun mukofotlangan. GameSpy tomonidan yilning eng yaxshi kompyuter RPG deb topildi. Bu IGN resursiga tashrif buyuruvchilar tomonidan ham yuqori baholanib, unga “Eng yaxshi hikoya” nominatsiyasida g‘alaba keltirdi.

2007 yilda taniqli o'yin dizayneri Fallout 3 uchun E3 2007 (IGN) nominatsiyasi bilan taqdirlandi va GameSpot o'z ishini shouning eng yaxshi rolli o'yini deb atadi. Igromania jurnali ham uni "Yilning eng yaxshi RPG" unvoni bilan taqdirladi. 2009 yilda esa o'n yillikning eng yaxshi o'yini bo'ldi. Amerikadagi Smitson muzeyida u Sarguzashtlar nominatsiyasida g‘olib chiqdi.

Todd Xovard mukofotlari
Todd Xovard mukofotlari

The Elder Scrolls: Oblivion, shuningdek, IGN o'quvchilari tomonidan "Yil o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi. Shuningdek, Todd Xovard o‘yin uchun “Oltin joystik” oldi. Tadbirga Britaniyaning Emap media tashkiloti mezbonlik qildi. RPG muxlislari ham Oblivionni eng yaxshi keng ko‘lamli o‘yin sifatida tanladilar.

2016-yil bahorida Todd Oʻyinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida Oʻyin sanoatida umr boʻyi muvaffaqiyat mukofotini oladi. Marosimni to‘g‘ridan-to‘g‘ri hamma tomosha qilish imkoniyatiga ega bo‘ladi. Mukofot 4 nominatsiyada beriladi. U allaqachon koʻplab oʻyin ishlab chiquvchilarga topshirilgan.

Toddning innovatsion g'oyalari nafaqat mukofotlarga, balki geymerlarning e'tiboriga ham loyiqdir. Uning o'yinchi nimani xohlashini tushunish qobiliyati tufayli kompaniya mahsulotlari javonlarda paydo bo'lgandan so'ng darhol sotilib ketadi.

Shaxsiy hayot

O'yin dizayneri o'zining loyihalarini baholagan birinchi sinovchilardan biri bo'lgan kichik o'g'li haqida bir necha bor gapirgan. Yangi Fallout 4 chiqishi arafasida Xovard intervyusida uni eslatib o'tdi. Masalan, uning o'g'li o'yinga kirishi kerak bo'lgan eng yaxshi imtiyozlarni (ba'zi xarakter qobiliyatlari) tanladi.

Howard Todd o'yinlari
Howard Todd o'yinlari

Dunyodagi koʻplab oʻyinchilar Bethesda bosh prodyuseri va direktoridan yorqin, qiziqarli va oʻziga xos yangi loyihalarni kutishmoqda. Toddning o‘zi aytadiki, unda yana ko‘p g‘oyalar bor.

Tavsiya: