Kvestlar nima ekanligini tushunishga yordam berish uchun taniqli bolalar o'yini "O'n ikki eslatma" sizga yordam beradi. U bolalar lagerlarida dam olishni juda yaxshi ko'radi. O'yinchi yoki o'yinchilar jamoasi birinchi eslatmani oladi, unda keyingisini qaerdan qidirish kerakligi haqida shifrlangan ma'lumotlar mavjud. O'yinchilar ketma-ket nuqtadan nuqtaga o'tib, oxirgi notaga va shu bilan birga munosib sovringa erishganlarida o'yin tugaydi.
Kvestlar nima
Ushbu janrdagi oʻyinda har doim biror narsa topish kerak boʻlgan vazifa boʻladi – bunda harakat qilish uchun obʼyekt, maslahat, xabar. Quest so'zi rus tiliga "izlash" deb tarjima qilingan. Ba'zida qidiruv topshiriqni bajarishni o'z ichiga oladi. O'yinchining vazifasi taklif qilingan boshqotirmani yechish uchun miyasidan to'g'ri foydalanish, shuningdek, vazifani engish uchun zukkolik va mahorat ko'rsatish va keyin davom etishdir.
Kompyuter topshiriqlari
Kompyuter oʻyinlari olamida bu jumboq va shoxli hikoyalar muxlislari orasida mashhur boʻlgan maxsus janrdir. O'yinchi o'yin qahramonini birinchi yoki uchinchi shaxsdan boshqaradi, tekshiradio'yin dunyosi, taklif qilingan vazifalarni bajaradi, maslahatlar, narsalarni, kodlarni qidiradi va ularni qanday va qaerda ishlatishni hal qiladi. O'yinning natijasi ko'pincha foydalanuvchi qaysi hikoya chizig'ini tanlashiga, hikoya tomonidan taklif qilingan muayyan holatda qanday qaror qabul qilishiga bog'liq. Kvestning o'ziga xosligi shundaki, o'yinchi oldingi vazifani hal qilmasdan turib, davom eta olmaydi, ya'ni u o'yinni yakunlay olmaydi.
Ba'zi mashhur loyihalar
Video kvestlar tarixi 1984-yilda Sierra Entertainment tomonidan Kings Quest nomi ostida yaratilgan bir qator oʻyinlar bilan chambarchas bogʻliq. Animatsiya, grafika, ovoz hamrohligi o'zgardi, ammo ushbu seriyada qo'yilgan asosiy asoslar keyingi barcha kompyuter kvestlari uchun asos bo'ldi. Eng mashhurlari orasida qaroqchi bo'lishni orzu qilgan yigit haqidagi "Maymun oroli" sarguzasht o'yinlari sikli; Vaqt sarguzashtlari haqidagi "Loyiha sayohatchisi" fantastik seriyasi, Myst birinchi shaxs kvesti. Revolution Software tomonidan yaratilgan "Singan qilich" nomli sarguzasht o'yinlari turkumi amerikalik Jorj Stobbart va fransuz jurnalisti Nikol Kollarning qiziqarli sarguzashtlariga bag'ishlangan. Abadiy yosh Nensi Dryuning muxlislari, shuningdek, kvestlar nima haqida gapirishadi. O'tgan asrning 30-yillari kitoblarida tasvirlangan detektiv qizning sarguzashtlari 1998 yilda Nensi haqidagi kvestlarni nashr eta boshlagan Her Interactive uchun ilhom manbai bo'ldi. Serial ayollarni oʻyin dunyosiga jalb qilgani uchun eʼtirof etilgan.
Va, albatta, kvestlar haqida hikoya Dreamfall: The Longest Journey ("Dreamfall: Endless Journey") o'yinini eslatmasdan to'liq bo'lmaydi. Bu erda qahramonlar nafaqat yaxshi o'ylashlari, balki tez yugurishlari, aqlli yashirinishlari va jangovar mahoratga ega bo'lishlari kerak. Nozik grafika va dramatik syujetni biluvchilar belgiyalik rassom Benoit Sokalning o'yinlarini albatta e'tiborga olishadi. "Sibir" (2002) va "Sibir-2" (2004) loyihalari kultga aylandi. Uning keyingi izlanishlari ham hayajonli edi - "Jannat" (2006) va Cho'kayotgan orol (2007).
Katta va kichik baliqlarni tuting
Onlayn virtual oʻyinlar orasida foydalanuvchilarga “Rossiyadagi baliqchilik” loyihasi yoqdi. Onlayn kvest nima ekanligini tavsiflardan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri o'yinda o'rganish yaxshiroqdir, bu erda siz nafaqat yolg'iz, balki tarmoq o'rtoqlari bilan birlashish orqali ham harakat qilishingiz mumkin. "Rossiya baliq ovlash" da o'yinchilarga ma'lum bir suv havzasiga etib borish, u erda cheklangan vaqt ichida ma'lum bir og'irlikdagi baliq turini tutish vazifasi beriladi. Sovrin sifatida g'olib kvest, virtual pul va quyidagi vazifalarni bajarishda yordam beradigan "tajriba" oladi.
Mening ijodkorim
Kompyuter oʻyinlari sohasida jangovar janrning paydo boʻlishi bilan ularning klassik versiyasidagi kvestlar omma tomonidan kamroq talabga ega boʻldi va shuning uchun ularning tijorat ishlab chiqarilishi foydasiz boʻlib chiqdi. Shu bilan birga, dasturchilar foydalanuvchilarga oddiy o'yinlarni mustaqil ravishda yaratishga imkon beruvchi bir qator dvigatellarni taklif qilishdi. Bu havaskor kvestlar nima ekanligini tushuntirishi mumkin. Ularning asosiy xususiyati shundaki, ular noprofessionallar tomonidan notijorat asosda yaratilgan. Bunday o'yinlarda, qoida tariqasida, kam animatsiya mavjud, asosiy e'tibor o'yinning grafik echimiga emas, balki syujet va o'yin sifatiga qaratiladi. Havaskor kvestdan o'tish o'rtacha ikki-uch soat davom etadi. Janrning mashhur vakillari: Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Team Odyssey
Soʻnggi paytlarda jamoaviy oʻyin koʻrinishidagi kvestlar juda mashhur boʻldi. Ular nafaqat bolalar, balki kattalar o'rtasida ham o'tkaziladi. Bunday o'yin jarayonida odamlar muloqot qilish, ko'plab yangi va qiziqarli narsalarni o'rganish va har bir insonga xos bo'lgan sarguzasht va sirlarni anglash imkoniyatiga ega. Jamoalar ma'lum marshrut bo'ylab boradilar, aql, bilim, chidamlilik va qutidan tashqarida fikrlash qobiliyatini talab qiladigan vazifalarni bajaradilar. Ba'zan o'yinchilar maxsus tashkil etilgan "almashinuv punktlarida" bir vazifani boshqasiga almashtiradilar deb taxmin qilinadi. Ta'lim ekskursiyasi va sarguzashtli o'yin ba'zi kompaniyalar tomonidan taqdim etiladigan kvest turizmini muvaffaqiyatli birlashtiradi.
Veb-kvest nima
Bu pedagogikaning yangi yoʻnalishi boʻlib, oʻqituvchiga World Wide Web texnologiyalaridan foydalangan holda taʼlim vazifalarini shakllantirish imkonini beradi. Veb-kvestlarning afzalligi shundaki, ular o'yin imkoniyatlarini kognitiv va tadqiqot imkoniyatlari bilan birlashtiradi. O'qituvchi,topshiriqni tuzishda talabalarga ma'lum manbalarga havolalar beradi. Ular topshiriqni bajarib, veb-kvest saytida hisobot qoldiradilar. Vazifalar uzoq muddatli va qisqa muddatli, guruhli va individual bo'lishi mumkin. Tarkibiga koʻra ular ijodiy, ilmiy, muxbir, tahliliy, baholovchi va hokazo.
Veb-kvest nima ekanligini bilib olgach, biz kvest-saboq nima ekanligini ayta olamiz. Bu bir yoki bir nechta darslar oralig'ida amalga oshirilgan bir xil texnologiya. Vazifalar, qoida tariqasida, guruhlarda taklif etiladi, bajarilgan ish natijasi ishning yakuniy bosqichida taqdimot shaklida taqdim etiladi.