Fransuz ssenariy muallifi va oʻyin dizayneri Devid Keyj: tarjimai holi, loyihalari, yutuqlari

Mundarija:

Fransuz ssenariy muallifi va oʻyin dizayneri Devid Keyj: tarjimai holi, loyihalari, yutuqlari
Fransuz ssenariy muallifi va oʻyin dizayneri Devid Keyj: tarjimai holi, loyihalari, yutuqlari

Video: Fransuz ssenariy muallifi va oʻyin dizayneri Devid Keyj: tarjimai holi, loyihalari, yutuqlari

Video: Fransuz ssenariy muallifi va oʻyin dizayneri Devid Keyj: tarjimai holi, loyihalari, yutuqlari
Video: BİR O'ZİNGİZ KO'RİNG / DUNYODAGİ ENG G'ALATİ ER-XOTİNLAR / Buni Bilasizmi? 2024, Noyabr
Anonim

Devid de Gruttola, keng jamoatchilikka Devid Keyj taxallusi bilan tanilgan, bizning davrimiz uchun ajoyib inson. Uning hayot yo'li g'ayrioddiy, chunki u o'ttiz yoshlarda o'yin dizayneri bo'lishga qaror qilgan va kompyuter o'yinlari olamini tom ma'noda inqilob qilgan professional musiqachi.

Devid qafas
Devid qafas

Agar inson iste'dodli bo'lsa, demak u hamma narsada qobiliyatlidir. Devid Keyj o'yinlari, ro'yxati hali unchalik katta emas, butun dunyoda juda mashhur. Bunday muvaffaqiyatning sababi nimada? Bugun biz bu haqda gaplashamiz.

Devid Keyj: tarjimai hol. Sayohat boshlanishi

David 1969 yilda Fransiyaning shimoli-sharqidagi Muluz shahrida tug'ilgan. U besh yoshidan pianino chalgan, keyin filarmoniyada o‘qigan va 14 yoshidan musiqachi bo‘lib ishlagan. O'n sakkiz yoshida u Parijga ko'chib o'tdi va ovoz yozish kompaniyasida ishlay boshladi va 1993 yilda o'zining "Totem Interactive" studiyasiga asos soldi. Unda Devid, albatta, musiqa bilan shug'ullangan, ammo o'ziga xos turdagi: u televizor uchun saundtreklarni yaratgan,reklama, kino va kompyuter o'yinlari. U ayniqsa oxirgi janrga oshiq bo'ldi, buning natijasida uning nomi 90-yillarda ma'lum bo'lgan ilovalar kreditlarida paydo bo'ldi: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe, Timecop, Hardline.

Devid qafas o'yinlari
Devid qafas o'yinlari

Oʻsha yillardagi oʻyinlar zamonaviylardan koʻp jihatdan farq qilar edi, bugungi standartlarga koʻra ibtidoiy, odatda ikki oʻlchovli va oddiy oʻyin jarayoniga ega boʻlgan, lekin ishonch bilan olgʻa siljigan grafiklarga ega edi. Xususan, ovoz dizayni professional musiqachilar tomonidan yaratilgan, ulardan biri David de Gruttola.

Quantic Dream

Davidning oʻzi ham oʻyin oʻynashni yaxshi koʻrardi, jumladan, yaratishda musiqiy qoʻli bor oʻyinlarni ham. U o'yinni ishlab chiqish jarayonini o'rgandi, loyihalarni ishlab chiqishni kuzatib bordi va bir nuqtada o'z-o'zidan dastur yaratishga harakat qilishga qaror qildi. 1997 yilda musiqachi 28 yoshga to'lganda, u o'zining Quantic Dream deb nomlangan o'yin studiyasini yaratdi. Bu yoshda ko'pchilik yoshlarga "o'yinchoqlar bilan o'ynashni" to'xtatish (so'zning har qanday ma'nosida) va aqlni egallash vaqti kelgandek tuyuladi. Ammo bizning bu yoshdagi qahramonimiz, aytish mumkinki, endigina "o'ynashni" boshladi. Aytgancha, bir vaqtning o'zida u ingliz tilida so'zlashuvchi hamkorlar bilan bog'lanishni osonlashtirish uchun Devid Keyj taxallusini oldi.

Birinchi ishlanma

Omikron: The Nomad Soul deb nomlangan birinchi loyiha Devid Keyd haqiqiy boshlovchi sifatida amalga oshirildi. U darhol orzularidagi o'yinni yaratmoqchi edi. Ambitsiyalar juda katta edi: loyiha bir vaqtning o'zida bir nechta janrlarni birlashtirdi - jangovar o'yin, kvest, rolli o'yin, jangovar film vava hokazo, o'z hayotini boshdan kechirayotgan katta shahar bor edi, hayajonli syujet, mashina haydash qobiliyati, janglar … Bu ambitsiyalarning barchasi bilan Keyj o'yin yaratishda deyarli tajribaga ega emas edi va uning studiyasi hali ham shunday emas edi. sarmoyadorlar hamkorlikdan manfaatdor ekanligi mashhur. Shuning uchun Devid va uning jamoasi (olti dasturchi) loyihani toʻliq amalga oshira olishmadi.

Devid qafas o'yinlari ro'yxati
Devid qafas o'yinlari ro'yxati

Ammo bu toʻliq barbod boʻlmadi: qiziqarli hikoya va yuqorida aytib oʻtilgan janrlarning kombinatsiyasi juda innovatsion koʻrindi, shuning uchun Keyj loyiha uchun pul ajratgan va oʻyinni amalga oshirgan noshirni (Eidos Interactive) topishga muvaffaq boʻldi (1999 yilda chiqarilgan). Muallifning loyihaga innovatsion yondashuvi uning tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilinishiga sabab bo'ldi. Omicron, albatta, zaif tomonlarini ham topdi, lekin unchalik katta emas. Devid Keyj o'yin dizayneri sifatida birinchi shuhratini shu tarzda oldi.

Yaxshi oʻynash uchun nima kerak?

Muvaffaqiyatdan ilhomlanib, shu bilan birga birinchi loyihaning kamchiliklari bilan shug'ullangan frantsuz ssenariy muallifi Devid Keyj yangi o'yin yaratishga kirishdi. O'sha paytda u o'zining "missiyasini" aniq tushungan edi. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin sanoati mavjud bo'lgan 25 yil ichida unda juda oz narsa o'zgargan; texnologiya rivojlangan, ammo tushunchalar bir xil bo'lib qoldi. Natijada, dedi Keyj, dunyo monoton o'yin hunarmandchiligi bilan to'lib-toshgan, yangi texnologiyalar imkoniyatlaridan to'liq foydalanilmayapti. Biz yangi narsa qilishimiz kerak, dedi Keyj.

Devid qafas loyihalari
Devid qafas loyihalari

O'sha paytdagi kamchiliklardano'yinlar, u shuningdek, zo'ravonlikning ko'pligi va "kino" yo'qligi deb ataladi. Oʻyinlarda hech boʻlmaganda sanʼat boʻlishi kerak, dedi u va ularni kinoga yaqinlashtirishi kerak.

Buyuk Gaming Payg'ambar

Hatto o'yin dizayniga bo'lgan ishtiyoqining boshida Devid Keyj o'ziga xos bashoratni aytdi. 90-yillarning o'rtalarida uning studiyasi PlayStation uchun o'yin prototipini yaratdi. Loyiha nashriyotga keltirildi, ammo u erda Keyjga ushbu o'yinni shaxsiy kompyuter uchun yaratish tavsiya qilindi, chunki ularning fikricha, PlayStation o'lmoqda. Qafas, aftidan, istamay, itoat qildi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu nashriyot bankrot bo'lgan va PlayStation nafaqat o'lmagan, balki vahshiyona mashhurlikka erishgan.

Farengeyt

Farengeyt Devid Keyjning 2005-yilda chiqarilgan ikkinchi oʻyini. Bu dunyodagi birinchi "interaktiv drama" bo'lib, unda kinematografiya ustunlik qiladi. Oʻyin kengaytirilgan syujet-filmga ega boʻlib, unda har kungi, garchi gʻalati boʻlsa-da, voqea (tushnikning hojatxonasidagi qahramon tasodifiy mehmonni tushunarsiz trans holatida oʻldiradi) gʻayritabiiy kuchlar kurashi haqidagi fantastik hikoyaga aylanadi.

Devid cage yangi o'yin
Devid cage yangi o'yin

Xarakterlarni boshqarish butunlay nostandart bo'lib qoldi, bu esa realizmni yanada oshirdi. "Kino o'yini" kattalar uchun film bo'lib chiqdi - bu syujetda ham, o'yin dunyosida ham, ba'zi versiyalarda kesilishi kerak bo'lgan samimiy sahnalarning ko'pligida ifodalangan.

Kuchli yomg'ir

Natijadagi interaktiv film shu qadar yangi ediki, Keyjga oʻzining navbatdagi “Heavy Rain” oʻyini uchun nashriyot topish uchun uzoq vaqt kerak boʻldi. Yakunda Sony loyihaga qiziqib qoldi. Bolalarning sirli qotili haqida hikoya qiluvchi ushbu o'yinda Keyj o'tmishdagi xatolarini inobatga oldi va orzusini to'liq amalga oshirdi. O'yin tanqidchilar tomonidan yuqori baho va maqtovga sazovor bo'ldi. Bu ham g'ayrioddiy o'yin jarayoniga ega interaktiv film. U boshqaruvchining analog imkoniyatlaridan foydalanadi. Misol uchun, zaif tugmachani bosish xarakterning sekin harakatini ta'minlaydi, kuchli - tezlashtirilgan. Tekshirish moslamasi to'g'ri joylarda egilgan yoki silkitilgan bo'lishi kerak. Oʻyin davom etar ekan, u yoki bu tugmani yoki ularning ketma-ketligini bosish zarurligini bildiruvchi belgilar koʻrsatiladi.

Interaktiv kinoteatr

Biz allaqachon tushunganimizdek, interaktiv kino o'yin sanoatida mutlaqo yangi janrdir, garchi uning prototiplari 80-yillardan beri mavjud bo'lsa ham. Oddiy qilib aytganda, bu kompyuter filmi bo'lib, unda o'yinchi qandaydir ishtirok etadi. Ishtirok etish, aytaylik, nomuvofiqdir: noan'anaviy boshqaruv va tugmalar va kombinatsiyalarning ko'pligiga qaramay, o'yinchi jarayonga faqat ma'lum joylarda aralashishi kerak.

Devid Keyj biografiyasi
Devid Keyj biografiyasi

Tez vaqt hodisalari texnologiyasi tez-tez ishlatiladi: ma'lum bir vaqtda hikoya davom etishi uchun ma'lum bir tugmalar birikmasini tezda bosishingiz kerak. Qahramonlarning harakatlari atrofda sodir bo‘layotgan voqealarga ta’sir qiladi va o‘yinchi o‘zini qanday tutishiga qarab, “film” turli yo‘llar bilan namoyish etiladi.

Vaqtdan oldin

Devid Keyjning oʻyinlarni targʻib qilishdagi muvaffaqiyatsizliklarini koʻpchilik ekspertlar uning loyihalari juda erta paydo boʻlganligi bilan izohlashadi – jamoatchilik hali bunday qarorlarga tayyor emas edi. Har qandayBir paytlar u birinchi bo'lgan va har safar noshirlar va tanqidchilar birinchi bo'lib hayratda qolishgan va shundan keyingina qiziqish bildirishgan.

Keyjning o'zi aytadi. U eslaganidek, 90-yillarning oxirlarida u barcha chorrahalarda o'yinlar filmga o'xshash bo'lishi kerak deb baqirdi, lekin uni hech kim tushunmadi. Farengeyt chiqqandan keyin ham u xuddi shu narsani ayta boshlaganida, ular allaqachon uni tinglay boshlashgan.

Fransuz ssenariy muallifi Devid Keyj
Fransuz ssenariy muallifi Devid Keyj

Ammo bu Devid Keyj, uning loyihalarini biz maqolada ko'rib chiqamiz. U k altaklangan yo'ldan borishni istamadi, chunki u o'yin yaratish - bu san'at, san'at esa birinchi navbatda yangi narsa yaratish, kashfiyot qilish, shundan keyingina pul va shuhrat qozonishga harakat qilish mumkin deb hisoblardi.

Beyond: Two Souls

Devid Keyj yana nima ustida ishlagan? O'yin dizaynerining Beyond: Two Souls deb nomlangan yangi o'yini, aftidan, yanada ulug'vor loyihaga aylandi. Oxir oqibat, uning "otishma" uchun mashhur Gollivud aktyorlari taklif qilingan - Erik Vinter, Ellen Peyj, Villem Defo. Tabiiyki, Keyj ushbu o'yinga to'liq sarmoya kiritdi. Hikoya g'ayritabiiy kuchlarga ega bo'lgan va ruhlar bilan gaplashishni o'rgangan qiz haqida hikoya qiladi va uning butun 16 yillik hayotini ko'rsatadi. Biroq, Beyond: Two Souls umidsizlikka aylandi. Ishlab chiquvchilar o'yinning texnik tomoniga haddan tashqari berilib ketishdi va syujetni, to'g'rirog'i, uni esda qolarli qiladigan narsa haqida butunlay unutishdi. Keyj "xushbichim", lekin shunchaki qiziq film yaratdi.

Devid qafas
Devid qafas

Qiziq uKeyj jurnalistlar va tanqidchilarni loyihaning muvaffaqiyatsizligida ayblaydi (garchi hali to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchramagan bo'lsa ham), o'z xatolarini tan olishga rozi emas. Katta tajribaga ega maestro uchun bunday harakat qilish yaxshi emas.

Oʻyinlar uchun musiqani kim yozadi?

Devid Keyjning innovatsion oʻyinlari haqidagi hikoyalar tufayli biz uning maʼlumoti va birinchi kasbi boʻyicha musiqachi ekanligini unutib qoʻydik. Shunday qilib, u o'z o'yinlari uchun musiqa yozmaydi, bu boshqa loyiha ishtirokchilari tomonidan amalga oshiriladi. Shunday qilib, Farengeyt uchun musiqani Keyj muxlisi bo'lgan Devid Linch filmlarining saundtreklari bilan mashhur bo'lgan amerikalik bastakor Anjelo Badalamenti yozgan. Biroq, o'yin dizayneri o'z o'yinlari uchun musiqachilarni tanlashga jiddiy yondashadi, turli variantlardan o'tadi va sinab ko'radi.

Farengeytdagi ba'zi kompozitsiyalar boshqa mualliflarga tegishli. Ularni alohida ochish va tinglash mumkin. Devid Keyj o'yinlari g'ayrioddiy, ijodiy. Ular geymerlarning e'tiboriga loyiqdir. Bu insonga muvaffaqiyat va yanada ijodiy g'oyalar tilaymiz!

Tavsiya: